Supersonic 推出大動作啦!混合休閑游戲開發大賽開啟,能有啥驚喜?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧。
根據KPI表現,開發者每月最高可獲得$10,000的資金支持。同時,所有進入試發行階段的游戲可獲得$30,000的一次性獎金。以上資金均無需參與分成抵扣。對于進入上線運營階段且KPI已達標的游戲,Supersonic 將提供特殊財務條款以及專屬專家團隊支持。
開發者將全程獲得 Supersonic 團隊及其技術方面的全方位支持,包括:
1. 透明度:從提交游戲到全球發布,開發者有公開透明的數據共享權及共同決策權。
2. 專業指導:Supersonic 的專家團隊會在游戲的各個階段提供指導和反饋,包括游戲制作、設計到變現、市場推廣、素材開發及數據分析各個階段。
3. 技術支持:開發者可使用 Supersonic 的數據驅動工具,如A/B測試、細分用戶組、事件控制、多人功能、難度曲線、關卡分析等。
此次大賽的推出,正值 Supersonic 連續成功打造兩款爆款混合休閑游戲之際。
Funcell Games,一家位于印度的游戲工作室,與 Supersonic 攜手合作,將一款混合休閑放置模擬類游戲《Trash Tycoon》打造成了市場爆款。Funcell 對游戲內容有著清晰的創意方向,但在優化游戲壓力點和進程機制的過程中,其游戲經濟系統需要進行深度調整。因此,借助 Supersonic 的專業支持與資源,Funcell 成功克服了這一挑戰。同時,Supersonic 還協助 Funcell 工作室提升了用戶的游戲體驗。
通過多項改進措施,該游戲的留存率顯著提升,達到了令人矚目的16%。在變現方面,游戲實現了45%的內購收入分成(IAP),首日留存率達到50%以上,第七日用戶平均游戲時長達到167分鐘。
Funcell Games 首席執行官 Abhishek Malpani 表示:“與 Supersonic 合作是一段令人難忘的旅程。從一開始,Supersonic 團隊就展現出了專業、敬業和高效的態度,并且真心幫助我們,致力于推動我們走向成功。Supersonic 是我們絕佳的合作伙伴。”
Hibox 是總部位于中國的游戲工作室,通過與 Supersonic 合作,將其首款混合休閑游戲《Pick Me Up-Idle》從一個具備潛力的原型,成功打造成為一款爆款游戲。憑借對游戲玩法、進程和內容的全面優化,《Pick Me Up-Idle》的收入顯著提升:每用戶首日平均收入(D0 ARPU)增長26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增長12%,并且內購收入分成在Android平臺達到19%,在iOS平臺達到23%。
Hibox 首席游戲設計師 Leo Lee 表示:“Supersonic 的全球發行經驗為我們減少了創意素材的工作量。他們在變現方面提供的建議幫助我們專注于游戲設計,優化項目流程,并提升了市場表現。”
本次大賽將于2024年12月2日正式開啟,參賽作品提交截止日期為2025年1月30日。上述所有內容均以大賽條款和條件為準。