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《少年三國志》十周年慶典:如何見證經典的傳承與創新?

分類:游戲資訊 更新時間:2025-01-07 來源:98手游網

1月4日,《少年三國志》系列在上海成功舉辦十周年慶生會,回顧了十年的輝煌歷程,并首次曝光了新作《少年三國志3》。想知道這款游戲如何在卡牌領域持續創新并傳承三國文化嗎?詳細內容跟著我們一起往下了解全部吧!

活動現場照片

在十周年的重要節點,2024年12月,《少年三國志》系列聯動央視94版《三國演義》電視劇,游戲內推出演義·劉備、演義·張飛與演義·諸葛亮等聯動角色,并上線大型聯動主題活動“少年演義”,通過全新賽季與玩法,與玩家一同重溫那段英雄輩出的亂世傳奇。

十周年聯動海報

本次十周年慶生會,會場設置了三國主題展覽區,還原三國題材元素以及游戲內多處經典場景,帶領玩家們在對三國情懷的追憶中回顧《少年三國志》系列十年發展歷程。在主題演講上,游族網絡CEO陳芳就游族深耕“全球化卡牌+”的戰略實效,以及少年系產品是如何能夠高質量生存發展十年發表演講。

游族網絡CEO陳芳

會場中,游族網絡CPO兼少年工作室負責人戴奇向嘉賓們講述了《少年三國志》兩代產品進化以及未來規劃,為現場玩家展示了即將推出的版本更新內容,并對重磅新品續作《少年三國志3》進行詳細介紹。

游族網絡CPO戴奇

游戲干線創始人陳光龍作為《少年三國志》八年老玩家的資深媒體代表,從玩家和行業的角度深入分享國內近十年“三國類”手游和卡牌手游的發展狀況,并邀請玩家共同迎接少三系列下一個輝煌十年。

游戲干線創始人陳光龍

熊爪咖啡CEO陳大可分享了熊爪咖啡幫助殘障咖啡師實現就業的創業歷程,傳遞正能量,助力殘障人士創業就業培訓,并表示未來熊爪咖啡也將積極與《少年三國志》系列產品合作。

熊爪咖啡CEO陳大可

作為游族首款三國題材卡牌手游,《少年三國志》在2015年2月在國內正式發行,上線不久便登上Appstore暢銷榜前三,并在長達一年的時間里保持了日均百萬的DAU。2019年12月,全新正統續作《少年三國志2》上線,隨后陸續登陸中國港澳臺和各大海外市場,被福布斯世界紀錄認證為“最受歡迎的三國卡牌游戲品牌”。運營至今,《少年三國志》系列仍是游族網絡的標桿性產品。

據統計,《少年三國志》目前已有超1.5億的全球注冊用戶,2024年上半年新增用戶突破250萬,活躍用戶超400萬。這些數據不僅證明了卡牌玩法的長線潛力,也表明游族對系列產品的運營與發行能力得到了業內的認可。近期,《少年三國志》榮獲金口獎“2024年度優秀產品”與金牌匾獎“2024年度最佳游戲”,《少年三國志2》也斬獲金翎獎“玩家最喜愛的移動網絡游戲”的榮譽。

長線運營打造手游精品

游族網絡始終堅持長線運營,有效維護玩家生態,并在不斷適應市場和消費者需求的同時,筑牢產品的核心競爭力。《少年三國志》作為一款萌生于三國故事的游戲,自然繼承了三國題材中的經典元素和故事。三國亂世時期的政治角力、軍事交鋒、外交謀略,生動地演繹了一代梟雄與英雄人物的智慧與經驗。這些家喻戶曉的英雄史詩,以其獨特的魅力吸引著無數后人的目光。在長達十年的游戲運營中,《少年三國志》不斷探索三國題材與中華文化的創新結合點,以東方美學包裝游戲,助力傳統文化年輕化表達。

為提升每一位玩家的游戲體驗,游族網絡一直保持著對游戲內容的高頻率更新,持續迭代新的玩法、新的策略、新的養成,以新內容去吸引用戶。除了內容方面,還力求不斷改進產品美術品質,為玩家帶去更加精致的畫面與視覺效果。自2024年初九周年慶典以來,游戲結合“封神”IP推出系列主題活動,相繼打造龍年生肖戰寵「龍女」、昊金聯動名將「哪吒」、上古神話系列皮膚及相關聯動玩法,給玩家帶來全新的國潮游戲體驗。

《少年三國志》正是以“國潮創新”為支點,打造出既具有傳統文化底蘊又符合現代審美趨勢的游戲產品,使其在強手如云的卡牌賽道更具辨識度和影響力,在激烈的市場競爭中愈戰愈勇、歷久彌新。

跨界聯動放大IP影響力

繼《少年三國志》2015年上線后,游族網絡又陸續推出了《少年西游記》《少年三國志2》《少年三國志:零》《少年西游記2》等多款“少年”IP作品,致力于將《少年三國志》從爆款單品打造成系列產品矩陣,充分挖掘經典IP的文化價值和歷史底蘊。

過去十年,《少年三國志》系列在IP聯動方面持續發力,成功地與文旅、國漫、經典影視等方面進行聯名活動,通過與不同文化產品的深度對話,不斷激發自身產品活力與品牌影響力。2024年初,《少年三國志》以《封神演義》IP為藍本,開啟全新封神版本,續寫中國神話。616少年節期間,《少年三國志2》與香港著名漫畫家馬榮成經典漫畫作品《風云》開啟聯動。此前,《少年三國志2》曾先后與《鎮魂街》《秦時明月之天行九歌》《大話西游》《小李飛刀》等各大熱門IP合作,創新更多游戲內容和玩法。

本次十周年與央視版《三國演義》的攜手也充分展現了少年系列在強化“少年”IP影響力,堅持精細化運營上的努力。如今“少年”已成為游族標桿性的IP符號,少年精神所蘊含的熱血奮斗、敢想敢夢的特質也是游族長期倡導的價值導向。

以游戲搭建文化傳播橋梁

在全面數字化的時代,電子游戲不僅是娛樂的工具,更是文化傳播的強大載體。《少年三國志》在行業中走過了十載崢嶸歲月,不僅以其卓越的游戲品質贏得了國內外玩家的青睞,更在弘揚優秀傳統文化方面貢獻了獨特的力量。2022年《少年三國志》攜手景德鎮青花瓷制作技藝傳承人孫立新大師,在游戲內深度融入青花瓷元素,守護非遺文化。2023年《少年三國志》又攜手敦煌博物館推出一系列敦煌主題的文化創新聯動活動,通過游戲與非遺IP的跨界合作,持續在游戲世界中綻放傳統文化的魅力。

不止是在《少年三國志》這一款系列產品,游族旗下《少年西游記》系列、《山海鏡花》-歸來等產品均在游戲創作中以中華古典文化為內核,解鎖游戲的創新玩法,延展游戲在文化傳播中的更多可能。

少年三國志系列游戲的海外發行,也讓更多來自不同文化背景的海外玩家通過游戲符號感受中華傳統文化的魅力。在這一過程中,游族始終踐行著“科技傳頌文明”的使命,憑借游戲與文化的結合,使得傳統文化在保留原有精神內核的同時,獲得源源不斷的新生力。

目前,備受期待的少年三國志系列續作——《少年三國志3》正處于緊張籌備階段,這款游戲在承襲前作精髓的基礎上,在策略布局、武將養成、核心戰斗和玩法等各方面都展開了前所未有的全方位革新。在美術上則采用了更具時尚感和現代感的國潮美術風格,力求在數值卡牌游戲中樹立新的美術標桿。期待在不久的將來,《少年三國志3》能與廣大玩家共同開啟一段全新的三國之旅。

十載歲月如白駒過隙,在一以貫之的“國潮創新”理念之下,十歲的《少年三國志》依然如少年般朝氣蓬勃。這十年間,玩家與《少年三國志》一同成長,見證了少年的成長與蛻變。未來,游族網絡將繼續夯實“全球化卡牌+”的戰略,在精品化長線運營的道路上砥礪前行。與此同時,游族也將承載著玩家們的回憶與期許,積極探索傳統文化的多元化表達,與玩家共同續寫更多新篇章!

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