《迷失星球》——這款以龍珠為背景的手游,不僅重現(xiàn)了經(jīng)典動(dòng)漫的熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面,更融入了眾多創(chuàng)新玩法與獨(dú)特系統(tǒng)。在這里,你將有機(jī)會(huì)與孫悟空、貝吉塔等傳奇角色并肩作戰(zhàn),探索未知的星球,解鎖全新的戰(zhàn)斗技能。無(wú)論是與好友組隊(duì)挑戰(zhàn),還是獨(dú)自闖蕩,都能讓你沉浸在無(wú)盡的戰(zhàn)斗樂趣中。同時(shí),游戲中的多樣系統(tǒng)也將為你帶來(lái)豐富的策略選擇與成長(zhǎng)體驗(yàn)。快來(lái)加入《迷失星球》,開啟你的龍珠覺醒之旅吧!
《迷失星球》——這款備受期待的手游,終于在2024年9月20日8點(diǎn)迎來(lái)了首發(fā)。這款以龍珠為背景的游戲,不僅繼承了經(jīng)典動(dòng)漫的熱血戰(zhàn)斗元素,更融入了眾多創(chuàng)新玩法與獨(dú)特系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。快來(lái)加入《迷失星球》,與孫悟空、貝吉塔等傳奇角色一同開啟宇宙冒險(xiǎn)之旅,解鎖全新戰(zhàn)斗技能,感受無(wú)盡的戰(zhàn)斗樂趣吧!
這款《迷失星球》并非傳統(tǒng)的卡牌游戲,其戰(zhàn)斗方式更為靈活多變。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),掌握以下玩法細(xì)節(jié)將有助于更好地融入游戲世界:
在《迷失星球》中,游戲循環(huán)是指玩家不斷進(jìn)行戰(zhàn)斗、探索、升級(jí)的過(guò)程。通過(guò)這一循環(huán),玩家可以逐步提升實(shí)力,解鎖新的卡牌和技能,從而在游戲中不斷成長(zhǎng)。掌握游戲循環(huán)的節(jié)奏,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
《迷失星球》擁有多樣化的卡牌類型,包括攻擊型、防御型、輔助型和全能型,為玩家提供了豐富的選擇。同時(shí),游戲提供了多種卡牌養(yǎng)成途徑,如升級(jí)、進(jìn)階、升星、附加屬性以及覺醒等,讓玩家能夠逐步打造強(qiáng)大的卡牌陣容。此外,游戲還融入了多卡牌養(yǎng)成玩法、多樣的裝備養(yǎng)成途徑、伙伴系統(tǒng)以及卡牌覺醒和羈絆系統(tǒng)等特色玩法,使得游戲體驗(yàn)更加豐富多彩。玩家可以參與卡牌與怪物的大戰(zhàn),挑戰(zhàn)各種游戲玩法,如武道會(huì)、龍珠雷達(dá)、強(qiáng)者挑戰(zhàn)等,不斷提升自己的實(shí)力。同時(shí),商店系統(tǒng)和副本系統(tǒng)也為玩家提供了豐富的資源和獎(jiǎng)勵(lì),助力他們?cè)谟螒蛑腥〉酶蟮某删汀?/p>
《迷失星球》提供了豐富的交互內(nèi)容,包括好友系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)(支持文字和表情交流)、好友間友情點(diǎn)的互贈(zèng)(友情點(diǎn)可用于參與友情召喚)、公會(huì)系統(tǒng),以及多種組隊(duì)玩法。此外,還有武道會(huì)系統(tǒng)供玩家爭(zhēng)奪排名,同時(shí),卡牌圖鑒功能讓玩家能夠輕松分享自己已收集到的卡牌,增加游戲的社交性和趣味性。
玩家首先通過(guò)獲取卡牌開始游戲,隨后需培養(yǎng)這些卡牌以提升實(shí)力。在賺錢的過(guò)程中,他們將有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的怪物和玩家,通過(guò)不斷的挑戰(zhàn),玩家能夠獲得更多的資源和經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步強(qiáng)化自己的卡牌。當(dāng)卡牌達(dá)到一定等級(jí)后,玩家可以嘗試合成新的卡牌,以解鎖更強(qiáng)大的技能和屬性。最后,他們將面臨更強(qiáng)大的怪物和玩家的挑戰(zhàn),以此循環(huán)往復(fù),不斷推進(jìn)游戲進(jìn)程。
玩家在游戲中的主要目標(biāo)包括:
養(yǎng)成最強(qiáng)的卡牌,這涉及到卡牌的升級(jí)、進(jìn)階、修為提升,以及附加屬性和覺醒的解鎖。
收集更多的卡牌,以完善圖鑒,展示自己的收藏成果。
根據(jù)卡牌的獨(dú)特技能和卡牌間的羈絆關(guān)系,巧妙地組合出強(qiáng)大的卡牌陣容。
同時(shí),玩家也需要養(yǎng)成最強(qiáng)的裝備,包括升級(jí)、升星和提升品質(zhì)等途徑。
此外,伙伴的養(yǎng)成也不可忽視,通過(guò)升級(jí)和升星來(lái)提升伙伴的實(shí)力。
最終,玩家將致力于擊敗更強(qiáng)大的怪物,挑戰(zhàn)更高的排行名次,不斷推進(jìn)游戲的發(fā)展。
在游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不可或缺的一環(huán)。它不僅考驗(yàn)玩家的策略布置,還直接影響著游戲的進(jìn)程和結(jié)果。通過(guò)巧妙的卡牌組合和裝備搭配,玩家將能更有效地?fù)魯」治铮嵘判忻危瑥亩粩嗤七M(jìn)游戲的發(fā)展。
l戰(zhàn)斗類型
根據(jù)消耗方式,戰(zhàn)斗可分為消耗PVE行動(dòng)力、消耗PVP行動(dòng)力以及無(wú)消耗三種類型。同時(shí),戰(zhàn)斗模式也多種多樣,包括普通戰(zhàn)斗、BOSS戰(zhàn)等。此外,還有無(wú)補(bǔ)給戰(zhàn)斗和限定過(guò)關(guān)條件戰(zhàn)斗等特殊模式。
在普通戰(zhàn)斗中,隊(duì)伍由5個(gè)主力隊(duì)員和2個(gè)伙伴組成,成員在戰(zhàn)斗中保持固定陣型,分為前后兩排。前排隊(duì)員負(fù)責(zé)承受攻擊,而后排隊(duì)員則負(fù)責(zé)輸出傷害。不同的戰(zhàn)斗模式和隊(duì)伍構(gòu)成,將給玩家?guī)?lái)豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
2個(gè)隊(duì)員,后排
3個(gè)隊(duì)員(伙伴列表)
您可以將角色頭像拖拽至可配置角色位置,以顯示角色頭像和等級(jí)。若將角色頭像拖拽至可配置角色位置以外的區(qū)域,則視為將角色放回伙伴列表。在放置時(shí),若位置已有角色,則視為交換位置。
上陣區(qū)域
可配置角色的位置將以高亮顯示,同時(shí)邊緣加亮處理表示此位置可放置角色。不可配置的角色位置則呈暗灰色,并用叉子表示此位置無(wú)法放置。
上陣操作
左側(cè)伙伴列表將展示倉(cāng)庫(kù)中所有伙伴的頭像、品質(zhì)框、等級(jí)和覺醒星級(jí),按照戰(zhàn)斗力→品質(zhì)高低,從左到右、從上到下的順序進(jìn)行排列。
戰(zhàn)斗規(guī)則
行動(dòng)順序方面,游戲采用即時(shí)演播制戰(zhàn)斗,角色一旦進(jìn)入卡牌的攻擊范圍即開始對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中,雙方角色遵循一定的輪循規(guī)則出手,每次普通攻擊后觸發(fā)一次被動(dòng)技能。每個(gè)角色的技能釋放時(shí)機(jī)由系統(tǒng)配置控制。
默認(rèn)情況下,戰(zhàn)斗中的角色會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)方的前排戰(zhàn)士,若對(duì)方無(wú)前排戰(zhàn)士則攻擊后排。角色的必殺技和怒氣技獨(dú)立于角色出手之外,一旦條件達(dá)成,玩家即可進(jìn)行相應(yīng)操作直接發(fā)動(dòng)。需注意,必殺技可能被敵方打斷,而怒氣技則無(wú)法被打斷。
攻擊方面,技能目標(biāo)包括單體前排、單體后排、血量最多、血量最少、怒氣最高、怒氣最少、全體目標(biāo)以及隨機(jī)目標(biāo)。技能則分為指定目標(biāo)技能和范圍技能兩類。在指定目標(biāo)技能中,系統(tǒng)將依照上述目標(biāo)判定進(jìn)行目標(biāo)選擇。
1個(gè)或多個(gè)指定目標(biāo)
范圍技能:包括直線、圓形和扇形范圍。系統(tǒng)將依據(jù)上述目標(biāo)判定,選定范圍的作用方向或中心點(diǎn)。位于技能范圍內(nèi)的所有角色都將受到技能的影響,且范圍大小可由系統(tǒng)進(jìn)行配置控制。