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《伊瑟》配裝系統(tǒng)智殼與源器板塊介紹

分類(lèi):游戲攻略 更新時(shí)間:2025-09-04 來(lái)源:98手游網(wǎng)

27點(diǎn)矩陣竟是數(shù)字陷阱!智殼3點(diǎn)定生死,6+8+12配比錯(cuò)1點(diǎn)戰(zhàn)力腰斬?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧

伊瑟智殼

矩陣概念

矩陣Matrix,大名鼎鼎的《黑客帝國(guó)》英文片名即是《The Matrix》,同為虛擬世界的世界觀架構(gòu),斗膽猜測(cè)一下,這是策劃組在細(xì)微之處上的致敬~

在伊瑟中,配裝系統(tǒng)除了詞條本身外,矩陣效果的觸發(fā),就是另外一個(gè)重要目標(biāo)。

伊瑟源器

(矩陣效果示意圖)

矩陣共分為攻擊、防御、治療、速度、控制等五大類(lèi),涵蓋了幾乎所有功能性效果。

以攻擊類(lèi)為例,細(xì)化分為6個(gè)小類(lèi),包含大攻擊、暴擊率、暴擊傷害等。

伊瑟矩陣

點(diǎn)數(shù)

想要觸發(fā)矩陣效果,我們就必須收集“點(diǎn)數(shù)”

點(diǎn)數(shù)共有兩個(gè)來(lái)源,一個(gè)是源器,每個(gè)源器除了自身的詞條,還自帶3點(diǎn)矩陣點(diǎn)數(shù),每個(gè)異格者可以裝配6個(gè)源器,即3*6=18點(diǎn)

伊瑟點(diǎn)數(shù)

(源器裝配示意圖)

點(diǎn)數(shù)的另一個(gè)來(lái)源,則是智殼,也就是武器。

值得一提的是,智殼是非氪金部分,通過(guò)刷副本可以免費(fèi)獲取~

伊瑟效果

智殼的基礎(chǔ)屬性都一樣,但是每個(gè)智殼會(huì)在“可出現(xiàn)的矩陣”中,隨機(jī)選擇3個(gè)矩陣效果附帶,每個(gè)矩陣點(diǎn)數(shù)3,也就是3*3=9點(diǎn)

即源器和智殼,二者合計(jì)27點(diǎn)矩陣點(diǎn)數(shù)。

點(diǎn)數(shù)的機(jī)制

觸發(fā)矩陣效果的點(diǎn)數(shù),存在三個(gè)機(jī)制

第一個(gè)是,點(diǎn)數(shù)等級(jí)機(jī)制,6點(diǎn)觸發(fā)的效果,與12點(diǎn)觸發(fā)是不一樣的,后者是前者的進(jìn)階版。

第二個(gè)是,點(diǎn)數(shù)差異機(jī)制,不同的矩陣效果之間,等級(jí)階段不一樣,有的有三個(gè)等級(jí),有的只有一個(gè)等級(jí)。

第三個(gè)是,點(diǎn)數(shù)門(mén)檻機(jī)制,觸發(fā)矩陣效果最低為4點(diǎn),然而配裝系統(tǒng)中,單個(gè)位置最多只有3點(diǎn),這就意味著,即使是4點(diǎn)就能觸發(fā)的矩陣效果,也需要進(jìn)行一定的搭配。

配裝系統(tǒng)的構(gòu)筑

以智殼攜帶的矩陣點(diǎn)數(shù)為核心,輔以源器的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行補(bǔ)充,以此完成整個(gè)配裝系統(tǒng)的構(gòu)筑。

原因1:智殼攜帶的矩陣效果,是固定的,要想將27個(gè)點(diǎn)數(shù)的作用發(fā)揮到最大,只能以源器來(lái)配合智殼;

原因2:觸發(fā)點(diǎn)數(shù)單一“6”的矩陣效果,比如暴烈利刃,在性能上優(yōu)于同類(lèi)型,然而帶該效果點(diǎn)數(shù)的源器,配裝中最多只能使用一個(gè),即3點(diǎn),想要湊齊6點(diǎn)觸發(fā)矩陣效果,必須由智殼來(lái)提供另外3點(diǎn)。

點(diǎn)數(shù)配比

矩陣效果的有效點(diǎn)數(shù)搭配原則為6+8+12

這里舉一個(gè)具體的例子:

智殼“金獅子”,隨機(jī)攜帶的三個(gè)矩陣點(diǎn)數(shù)分別為,疾馳3點(diǎn)、乘勢(shì)追擊3點(diǎn)、暴裂利刃3點(diǎn),當(dāng)角色決定搭配該智殼后,我們的矩陣效果激活目標(biāo)就為:

疾馳–速度提升

乘勢(shì)追擊–暴擊率與傷害提升

暴裂利刃–高貴的雙暴乘區(qū)

方案一:

暴烈利刃,智殼的3點(diǎn)+1源器的3點(diǎn),激活6點(diǎn)效果~

乘勢(shì)追擊,智殼的3點(diǎn)+3源器的9點(diǎn),激活12點(diǎn)的效果~

疾馳,智殼的3點(diǎn)+2源器的6點(diǎn),激活8點(diǎn)的效果

至此,矩陣效果的有效點(diǎn)數(shù)為,6+8+12=26點(diǎn),僅溢出1點(diǎn);

方案二:

暴烈利刃,智殼的3點(diǎn)+1源器的3點(diǎn),激活6點(diǎn)效果~

乘勢(shì)追擊,智殼的3點(diǎn)+2源器的6點(diǎn),激活6點(diǎn)的效果

疾馳,智殼的3點(diǎn)+3源器的9點(diǎn),激活12點(diǎn)的效果~

至此,矩陣效果的有效點(diǎn)數(shù)為,6+6+12=24點(diǎn),溢出3點(diǎn),這顯然是不行的。

這里還有一個(gè)很有意思的地方,伊瑟的矩陣效果,在新手看來(lái),種類(lèi)繁多,然而實(shí)際上,智殼就已經(jīng)定好了矩陣的選擇方向,我們所要玩的,不過(guò)是點(diǎn)數(shù)搭配的數(shù)字小游戲。在矩陣效果多種多樣的樂(lè)趣下,又極大縮減了養(yǎng)成的構(gòu)筑難度。

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