在《絕區(qū)零》1.3版本中,月城柳以其獨(dú)特的雙攻擊形態(tài)和電屬性傷害成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。這位新角色的技能機(jī)制、裝備選擇以及實(shí)戰(zhàn)玩法究竟如何?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
月城柳擁有[上弦]和[下弦]兩種架勢(shì),各對(duì)應(yīng)一種普攻模組。
上弦-普攻
下弦-普攻
細(xì)心的繩匠應(yīng)該發(fā)現(xiàn),通過(guò)發(fā)飾上的流蘇顏色可以區(qū)分這兩種架勢(shì)
上弦 藍(lán)色
下弦 黃色
架勢(shì)增益
處于上弦,享受10%電屬性傷害加成;處于下弦,享受10%穿透率加成;
增益情況在頭像下方的增益條上(左-上弦,右-下弦)
切換架勢(shì)時(shí),上一形態(tài)的增益會(huì)維持8秒后消失。
實(shí)戰(zhàn)中,通過(guò)定期切換架勢(shì),吃到雙架勢(shì)增益。
發(fā)動(dòng)特殊技可以切換架勢(shì)。
若普攻處于第三至五段期間,發(fā)動(dòng)特殊技切換招架,會(huì)觸發(fā)[快速流轉(zhuǎn)]。其作用為:
① 以更快的速度切換架勢(shì);
② 同時(shí)可以格擋敵人的攻擊;
③ 切換架勢(shì)后,發(fā)動(dòng)的普攻會(huì)直接銜接第三段普攻。
【實(shí)戰(zhàn)】
只要通過(guò)快速流轉(zhuǎn),就可以讓普攻段數(shù)始終維持在后三段,做到全程電屬性攻擊。
定期切換架勢(shì),還可以保持雙架勢(shì)增益。
格擋需看準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)
在切換架勢(shì)后,還會(huì)獲得8秒的積蓄效率增益:使普攻的電積蓄效率提升45%。
發(fā)動(dòng)強(qiáng)化特殊技時(shí),月城柳進(jìn)入[森羅萬(wàn)象]狀態(tài),持續(xù)15秒:
期間,柳從其他招式銜接普攻,都是從第三段普攻起步;
在打完一套普攻,再次普攻,也是從第三段普攻開(kāi)始。
因此,森羅萬(wàn)象的作用是讓普攻段數(shù)的起點(diǎn)從1段,變成3段,使柳可以做到全程電屬性傷害覆蓋。
發(fā)動(dòng)強(qiáng)化特殊技時(shí),還會(huì)觸發(fā)[月蝕]:
使全隊(duì)的[紊亂]效果的傷害倍率提升250%,持續(xù)15秒。
同時(shí),月城柳對(duì)命中的敵方單位,造成的電屬性傷害提升20%,持續(xù)15秒。
突刺和下落攻擊
發(fā)動(dòng)強(qiáng)化特殊技,柳會(huì)打出[突刺]和[下落攻擊]。
極性紊亂
在下落攻擊期間,若敵人陷入屬性異常狀態(tài),將會(huì)觸發(fā)[極性紊亂]。
[極性紊亂]是特殊的紊亂效果,造成的傷害為原紊亂傷害的15%,并額外附加月城柳3200%異常精通傷害。(12級(jí)E)
[極性紊亂]:
① 該傷害不會(huì)清除目標(biāo)已存在的異常狀態(tài),因此可將其視為額外的紊亂傷害;
② 該傷害作為紊亂傷害,因此可以吃到核心機(jī)制月蝕的紊亂傷害提升加成;對(duì)紊亂有傷害加成的其他詞條,它也可以吃到;
③ 該傷害雖然是柳打出來(lái)的,但是傷害不僅取決于柳的精通,還取決于已存在異常狀態(tài)的對(duì)應(yīng)的虛擬人面板質(zhì)量。
紊亂的本質(zhì)是對(duì)基底異常的清除(覆蓋),并對(duì)基底異常的傷害進(jìn)行提前結(jié)算。
如上圖,極性紊亂傷害是基于感電(電紊亂)進(jìn)行傷害結(jié)算的,但是沒(méi)有清除基底異常。
也就是單色隊(duì),也是可以觸發(fā)極性紊亂的,這就是柳的特化紊亂。
速切手法
用于觸發(fā)感電,可引發(fā)基底異常的紊亂效果。
普攻手法
特殊技用于更改普攻為上弦/下弦,同時(shí)維持雙架勢(shì)增益。主要特殊技具有格擋效果,可在普攻期間受擊之前提前釋放特殊技進(jìn)行格擋。
極性紊亂
在電異常條快滿時(shí),使用強(qiáng)化特殊技剛好觸發(fā)感電,并在下落攻擊時(shí)結(jié)算極性紊亂。
請(qǐng)回看前面介紹極性紊亂時(shí)的GIF。
雷暴4適合純感電流/紊亂流。
• 純感電流需要柳長(zhǎng)時(shí)間處于前臺(tái), 并且大部分攻擊處于電底, 除第一輪, 基本可以吃滿4件套增益。
• 而紊亂隊(duì), 需要先打出感電狀態(tài), 讓后續(xù)的電異常吃到4件套增益, 面臨增益吃不滿的情況, 但28%的攻擊為局內(nèi)攻擊, 即使吃不滿, 與混爵4的傷害差距不大, 在實(shí)戰(zhàn)中注意積蓄手法即可。
混爵4適合打速切紊亂。
• 速切手法可選用E+后3A,或者其他技能+后3A。由于增益只有5秒,可以考慮分時(shí)段打兩次速切軸。
• 即使前臺(tái)增益過(guò)期,也可以短暫地在前臺(tái)補(bǔ)傷及回能,為下次速切做準(zhǔn)備。
兩種套裝都可以使用。
雷暴4
紊亂隊(duì),雷暴4的問(wèn)題是需要在電底基礎(chǔ)上,打出第二罐異常條(吃到雷暴4效果);
以電火紊亂為例,最佳的異常情況為:1電+打0.99電異常 → 1火 → 0.1電+0.99電異常 → 1火 → ...
經(jīng)實(shí)測(cè),可以按這樣的流程輸出,傷害計(jì)算也是雷暴4優(yōu)于混爵4的,但這里有很多變數(shù),比如在打0.99電異常時(shí),因?yàn)槭艿綌橙藦?qiáng)烈攻擊,無(wú)法在10秒內(nèi)完成積蓄目標(biāo),導(dǎo)致電底消失。
純電隊(duì)和六畫(huà)單通,雷暴4 > 混爵4。
混爵4
混爵4的問(wèn)題是增傷強(qiáng)化E,快速支援,支援突擊,但增益只有5秒,CD2.5秒,實(shí)戰(zhàn)也有可能出現(xiàn)因處于CD期吃不到增傷的情況。
混爵4的傷害表現(xiàn)與覆蓋率在6成的雷暴4一致。
搭配此套需保證強(qiáng)化E和支援突擊的覆蓋率。
這一套裝的表現(xiàn)在二畫(huà),六畫(huà),以及有專(zhuān)武的情況下,隨著電積蓄量提升,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)會(huì)加分。