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《群星紀元》躍遷測試啟動,蟲群來襲!

分類:游戲資訊 更新時間:2024-11-05 來源:98手游網

星際科幻SLG《群星紀元》的躍遷測試已經開啟,玩家們將面臨蟲群的挑戰,體驗機械裝甲與異星探索的刺激。在這個危機四伏的外星世界中,人類與蟲族的生存理念將發生怎樣的碰撞?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!

10月31日,星際科幻題材SLG《群星紀元》開啟躍遷測試,游戲為我們展示了一個危機四伏但又充滿魅力的外星世界,在機械裝甲、異星探索、等經典科幻題材的加持下,游戲還用爆漿打蟲、割草蟲潮的游戲內容賦予玩家玩法和感官上的雙重刺激。那些令人厭惡的蟲子,是時候做個了斷了!

蟲群作亂幾時休?

縱觀人類與蟲的戰斗,其實可以歸類為兩種生存理念的碰撞。在星際探索的過程中,人類一直秉承著物盡其用的方針,開發和拓展的原則貫穿始終。

而蟲族似乎生來就是為了掠奪,在格式塔思維下,只要它們認準一個目標,那無邊無際的蟲潮就會淹沒遇到的一切阻礙。在星球淪陷后,它們就會貪婪地汲取其中的一切資源,直到星球陷入死寂。

觀念的不同也讓人類和蟲族天生站在了對立面,一些影視和游戲作品則在此基礎上發散,向我們展示了面對這些殘暴的敵人時,該做什么才能戰勝它們?

比如,以對抗蟲族為主題的經典科幻電影《星河戰隊》就展示了“信念”的重要性。雖然人類在蟲族面前顯得不堪一擊,但士兵們的同仇敵愾讓他們在戰斗中愈戰愈勇,最終依靠勇氣和智慧戰勝了可怖的蟲族。

與影視作品呈現的悲壯不同,游戲中的滅蟲往往都在“爽感”中令玩家無法自拔。譬如在《星際爭霸》“閃擊”玩法下,玩家可以趁著蟲族沒有關鍵科技前使用火力壓制一波將其帶走;而利用更為標志性的“風箏”玩法,玩家可以誘導蟲群一步步走至陷阱,隨后將其一網打盡。

RTS玩家總能在與蟲子的對抗中找到能“爆殺”它們的方法,而這,就是RTS游戲在快節奏、高對抗性下迸發出的激情和獨有的即時策略性。

RTS+SLG有沒有搞頭?

而在開頭提到的《群星紀元》,就是一款融合了RTS元素的SL游戲,爆漿滅蟲、割草蟲潮的RTS名場面在這款SLG中完全得到了重現。

RTS玩法的加入,為SLG的行軍帶來了顛覆性的改變。在《群星紀元》的戰斗中,玩家可以實時調整自己的站位、布局。在均勢對戰時,可以利用即時行動進行“聲東擊西”之類的微操,打對手一個措手不及。而在劣勢對局,就可以通過靈巧地走位放對手風箏,用消耗對手的策略做到以退為進。豐富的可玩性搭配即時戰略,為戰場衍生出了更多可能,將SLG本就突出的策略屬性進一步放大。

但在傳統SLG,玩家想要取消或更改一次行軍,要么是以白白損失體力為代價,要么就是在時間上根本來不及操作,這也讓看似主動出擊的一方,從出擊那刻起就變為了被動,所謂的“自由行軍”也顯得毫無意義。

如果說,微操帶來的是戰場形勢的瞬息萬變,那《群星紀元》中獨特的兵種克制關系則體現了身為指揮官需要具備的深謀遠慮。

在大框架下,游戲兵種被分為大中小三個體型,大型單體克制中型兵團,中型兵團鎮壓小型集群,是較為基礎的兵種克制體系。

在此基礎上,《群星紀元》將兵種進一步細化,每個大類兵種下都存在幾個可選的小類兵種,這些兵種不僅屬性有著區別,還擁有自己獨特的機制。

比如在小型集群這一大類上,“猛犬戰士”以及“隱刺機兵”是其中兩個小類。猛犬戰士的噴氣背包會在戰斗中強化,獲得移速提升,是偏功能性主打穩定的兵種。而“隱刺機兵”的機制則是戰斗中隱身,在背擊和破除隱身狀態后獲得BUFF加成,神出鬼沒的戰斗方式使其定位更側重戰術性。

而在獨特的兵種定位下,《群星紀元》又為兵種賦予了“兵種變形”玩法,讓本就復雜多變的兵種套路更加難以預測。

比如,作為中體型兵種,“颶風戰甲”憑借防御成長高,在戰場起著承傷的作用。但將“颶風戰甲”變形為空中形態后,不僅可以大大增強它的對空打擊打擊能力,并且能飛躍地形移動。由一個肉盾變化為兼具傷害和機動性的戰場殺器。

同為中體型兵種的“鋼鷲戰機”,能在戰斗中一鍵切換為治療形態,在“颶風戰甲”瘋狂輸出時,“鋼鷲戰機”可以在后面源源不斷地提供治療,成為戰場中的輸出永動機。

如此細分的兵種機制讓玩家在組建隊伍時不僅要考慮大循環下的克制,還要通過聯動發揮“變形兵種”的各項能力,將輸出、防御、治療等多個類型合理分配,形成類似MMO戰法牧的經典組合,豐富戰前策略以及戰時的思考。

探索不止,創新不停

即使在戰斗玩法上做出了諸多創新,但《群星紀元》深知,SLG不只有戰斗,完善賽季中各個階段的體驗更是玩家的訴求。因此,除了在策略性上的不斷加碼,游戲還在前期引入了世界BOSS戰、蟲潮入侵、守衛基地等豐富的PVE玩法,使其脫離了傳統SLG開荒期只能重復機械式操作的枯燥,讓玩家在常玩常新的同時始終對游戲充滿好奇。

同樣,既然游戲叫做《群星紀元》,那著眼的一定是星辰大海。在后續的更新中,“多元星球”的創新玩法將融入到賽季制,玩家可以通過一款游戲游覽整個宇宙,汽車人的賽博坦、阿凡達的潘多拉星,在日后都有可能成為我們旅途的終點。

之所以能發掘SLG潛在玩法,針對SLG痛點作出改動,其中一大原因是游戲背后的發行商“儒意景秀”足夠懂SLG。在該領域深陷三國題材無法自拔時,“儒意景秀”在短短半年的時間里就向品類中注入了《世界啟元》《荒野國度》,兩款讓人眼前一亮的新鮮SLG血液。

而這次,隨著《群星紀元》的推出,“儒意景秀”再一次展示了他們在SLG賽道驚人的儲備以及龐大的野心。這股新勢力的浪潮,或許有足以撼動SLG市場的力量。

讓我們跟隨《群星紀元》躍遷測試的腳步,開啟SLG新紀元。

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