在《崩壞星穹鐵道》的最新更新中,星期日角色迎來了v3技能改動,雖然有所加強,但核心機制的缺失讓玩家感到失望。詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
首先是星期日的基礎數值,攻擊力由737.352下調到了640.332,差不多減少了一千點攻擊力。
使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,并使其造成的傷害提高 40%,若目標擁有召喚物,則傷害額外提高40% ,持續2回合。
新增效果:對【蒙福者】施放戰技后恢復1個戰技點。
當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。
解析:單體技能,召喚物拉條+增傷,回戰技點的效果。
為指定我方單體角色恢復等同于 20% 能量上限的能量,并使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同于星期日30%暴擊傷害+ 12%。
星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續 3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰斗狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。
解析:單體技能,充能+加爆傷的效果。原本的爆傷加成是星期日25%的爆傷+8%,算是小提升,如果星期日能堆到160%的爆傷就能給角色加60%爆傷,還是可以的,再加上新出的內圈遺器司鐸套還能加18%,可以給我方角色加近80%的爆傷。
釋放戰技時,使目標的暴擊率提高 20%,持續3回合。
解析:星期日這個角色只能說緩解主c詞條壓力,這個暴擊加成是可以全覆蓋的,比戰技多一回合,不過星期日沒有產點能力,差不多只能自給自足了。
使用秘技后,下一次戰斗星期日首次對我方目標施放技能時,使目標造成的傷害提高50%,持續2回。
解析:這個秘技原本是下一次戰斗開始時使我方全體目標傷害提高50%,現在改成了對單,如果戰技吃滿的話可以增傷130%。
施放戰技時不消耗戰技點,該效果在2回合后可再次觸發。
施放終結技時,若為目標恢復的能量不足 40 點,恢復的能量提高至 40 點。
星期日施放戰技時,使目標的全屬性抗性穿透提高 20%,持續1回合,且該效果會延長到目標下一個回合開始。
調整為:星期日施放戰技時,使目標角色造成傷害時無視目標 20%的防御力,召喚物造成傷害時無視目標 40% 的防御力,持續 2 回合。
場上存在【蒙福者】時,星期日和【蒙福者】的速度提高20 點。
調整為:首次施放終結技后恢復2個戰技點?!久筛U摺吭斐傻膫μ岣?30% 。
天賦的暴擊率提高效果可以疊加,最多疊加3層,并使天賦的持續時間增加1回合。星期日施放終結技時,也可以為目標添加天賦的暴擊率提高效果。天賦的暴擊率提高效果生效時,當目標的暴擊率超過 100%,每溢出1%暴擊率提高 2% 暴擊傷害。
以上就是星期日此次v3的技能改動了,我只能說原本是一坨大的,現在讓玩家勉強捂著鼻子抽,像是深測時候的自拉條、能量溢出儲存一個都沒了,原本以為的召喚物體系是四個角色一人一個召喚物之類的,就像追擊隊一人一下追擊,沒想到是要三拐一的召喚系。
現在有召喚物的只有景元、托帕、靈砂,所以星期日暫時能輔助的也只有景元,沒想到1.0的角色到3.0有售后了。
如果把星期日當做一個加暴擊爆傷、回戰技點的通用輔助也能用,不過單抽一個星期日說實話有點虧,還是再看看后續體系角色的消息吧。