沖突十字軍東征是一款策略性塔防戰(zhàn)爭(zhēng)作品,玩家在生動(dòng)的二維宇宙中建造基地、構(gòu)筑城防,阻擋獸人入侵以保護(hù)城鎮(zhèn),通過(guò)策略部署攻擊目標(biāo)、擊敗對(duì)手,在隨機(jī)生成的試煉與無(wú)情攻城戰(zhàn)中生存并擴(kuò)展城鎮(zhèn),每一步行動(dòng)都影響定居點(diǎn)存亡,感受充滿(mǎn)腎上腺素的獨(dú)特體驗(yàn)。
1、“資源搶占”,指揮部隊(duì)沿路徑擴(kuò)張,占領(lǐng)資源點(diǎn)(食物堆),積累資源(寶石、食物)。
2、“部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”,遭遇敵方部隊(duì)(VS對(duì)抗),合理布陣,利用兵種特性,擊敗敵人,推進(jìn)領(lǐng)地。
3、“城堡經(jīng)營(yíng)”,用資源升級(jí)城堡、訓(xùn)練部隊(duì),提升戰(zhàn)力,鞏固已占領(lǐng)地,準(zhǔn)備下一輪擴(kuò)張。
1、策略生存深度融合:將策略規(guī)劃與生存挑戰(zhàn)完美融合,玩家的每個(gè)行動(dòng)都具有重大意義,從城防布局到資源分配都需謹(jǐn)慎決策,在獸人入侵的壓力下平衡防御與發(fā)展。
2、隨機(jī)試煉獸人來(lái)襲:帶領(lǐng)城鎮(zhèn)面對(duì)隨機(jī)生成的試煉,一波又一波意圖破壞的聰明獸人不斷進(jìn)攻,獸人戰(zhàn)術(shù)靈活多變,玩家需隨機(jī)應(yīng)變調(diào)整策略,每次試煉都帶來(lái)新鮮挑戰(zhàn)。
3、玩法直觀(guān)循環(huán)沉浸:玩法直觀(guān)易懂,同時(shí)具備引人入勝的循環(huán)機(jī)制,從建造防御到擊退敵人再到擴(kuò)張城鎮(zhèn),確保玩家能投入無(wú)數(shù)小時(shí)享受沉浸式的游戲體驗(yàn)。
1、選擇決定存亡命運(yùn):玩家的每一個(gè)選擇都直接決定定居點(diǎn)的存亡,無(wú)論是建筑放置還是戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,微小的決策都可能影響戰(zhàn)局走向,這種高風(fēng)險(xiǎn)的選擇機(jī)制增強(qiáng)了游戲的代入感。
2、建筑放置防御最大化:需小心放置建筑以最大限度提高防御力,利用建筑的布局形成交叉火力或物理屏障,讓獸人軍隊(duì)難以突破,建筑放置的策略性直接影響防御效果。
3、roguelike機(jī)制體驗(yàn)獨(dú)特:融入引人入勝的roguelike機(jī)制與深入的戰(zhàn)略層次,每次游戲會(huì)話(huà)都帶來(lái)獨(dú)特體驗(yàn),沒(méi)有兩場(chǎng)戰(zhàn)斗完全相同,隨機(jī)元素與策略深度結(jié)合。
1、基地建造城防構(gòu)筑:建造基地并構(gòu)筑堅(jiān)固城防,根據(jù)地形特點(diǎn)設(shè)置防御塔、城墻等設(shè)施,劃分防御區(qū)域形成多層次防線(xiàn),城防的堅(jiān)固程度是抵御獸人入侵的基礎(chǔ)。
2、戰(zhàn)略部署擊退敵人:面對(duì)獸人進(jìn)攻時(shí),調(diào)動(dòng)兵力與防御設(shè)施協(xié)同作戰(zhàn),利用地形與建筑優(yōu)勢(shì)牽制敵人,集中火力打擊薄弱環(huán)節(jié),通過(guò)精準(zhǔn)部署擊退一波又一波的獸人。
3、城鎮(zhèn)擴(kuò)展完成目標(biāo):在成功防御后利用資源擴(kuò)展城鎮(zhèn),解鎖新建筑與功能,提升防御能力與資源產(chǎn)出,逐步完成戰(zhàn)略目標(biāo),從守護(hù)生存到主動(dòng)反擊,在擴(kuò)張中增強(qiáng)城鎮(zhèn)實(shí)力。